Jogada Inovadora: Gamificação E Design Thinking No Desenvolvimento De Competências Inovadoras Na Educação Técnica E Superior

Gamification and Design Thinking in the Development of Innovative Competencies in Technical and Higher Education

Autores

DOI:

https://doi.org/10.13058/raep.2026.v27n2.2686

Palavras-chave:

Educação para inovação, Gamificação, Metodologias ativas, Ensino médio técnico, Competências inovadoras

Resumo

O artigo apresenta o desenvolvimento e a aplicação da metodologia Jogada Inovadora, uma proposta gamificada baseada em design thinking para o ensino da inovação no ensino médio técnico e superior. O objetivo foi criar e testar um produto técnico-educacional voltado ao desenvolvimento de competências inovadoras. A proposta é estruturada em missões gamificadas, foi implementada em turmas de diferentes níveis de ensino, com avaliação por meio de relatos reflexivos guiados pelo Ciclo de Aprendizagem Vivencial. Os resultados demonstram que a abordagem promoveu o engajamento dos estudantes e contribuiu para o desenvolvimento de competências como criatividade, escuta ativa, colaboração e pensamento crítico. A estrutura metodológica mostrou-se replicável e alinhada às demandas contemporâneas por práticas pedagógicas mais ativas, integrando teoria e prática. Conclui-se que a Jogada Inovadora representa uma alternativa relevante para educadores e gestores que desejam estimular ambientes de aprendizagem mais criativos, colaborativos e conectados aos desafios da formação para a inovação.

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Biografia do Autor

William Jose Borges, Instituto Federal do Paraná

Doutor pelo Programa de Pós Graduação em Administração da Universidade Federal de Santa Catarina (CPGA/UFSC). Mestre pelo Programa de Pós-Graduação em Administração (PPA/UEM) na Universidade Estadual de Maringá (UEM). Bacharel em Administração pela Universidade Estadual de Maringá (UEM). Atualmente é professor e pesquisador do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Paraná (IFPR) e integrante do diretório dos grupos de pesquisa do Brasil. As pesquisas desenvolvidas estão ligadas a inovação, tecnologia e ciência.

Emily Marieli Oliveira de Souza, Instituto Federal do Paraná

Emily Marieli Oliveira de Souza, é uma estudante do quarto ano do curso técnico em Administração do Instituto Federal do Paraná, Campus Pinhais e bolsista de iniciação científica do projeto Desenvolvimento de programa de treinamento em inovação.

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Publicado

2026-09-30

Como Citar

Sander, J. A., Borges, W. J., & Souza, E. M. O. de. (2026). Jogada Inovadora: Gamificação E Design Thinking No Desenvolvimento De Competências Inovadoras Na Educação Técnica E Superior: Gamification and Design Thinking in the Development of Innovative Competencies in Technical and Higher Education. Administração: Ensino E Pesquisa, 27(2). https://doi.org/10.13058/raep.2026.v27n2.2686

Edição

Seção

Artigos