INNOVATIVE PLAY

Gamification and Design Thinking in the Development of Innovative Competencies in Technical and Higher Education

Authors

DOI:

https://doi.org/10.13058/raep.2026.v27n2.2686

Keywords:

Innovation education, Gamification, Active methodologies, Technical and Vocational Education and Training, Innovative competencies

Abstract

This article presents the development and implementation of Jogada Inovadora (Innovative Play), a practice-based educational tool designed to teach innovation in Technical and Vocational Education and Training (TVET) and higher education. Jogada Inovadora employs a gamified approach rooted in design thinking, utilizing structured, gamified missions. We developed and implemented Jogada Inovadora across various educational settings. By using reflective reports aligned with the Experiential Learning Cycle as assessments, we found that Jogada Inovadora fosters the development of innovation-related competencies such as creativity, active listening, collaboration, and critical thinking while also enhancing student engagement. Moreover, Jogada Inovadora aligns with contemporary demands for more active pedagogical practices that integrate theory and practice and is replicable. In conclusion, Jogada Inovadora represents a viable alternative for educators and school administrators seeking to promote more creative and collaborative learning environments.

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Author Biographies

William Jose Borges, Instituto Federal do Paraná

Doutor pelo Programa de Pós Graduação em Administração da Universidade Federal de Santa Catarina (CPGA/UFSC). Mestre pelo Programa de Pós-Graduação em Administração (PPA/UEM) na Universidade Estadual de Maringá (UEM). Bacharel em Administração pela Universidade Estadual de Maringá (UEM). Atualmente é professor e pesquisador do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Paraná (IFPR) e integrante do diretório dos grupos de pesquisa do Brasil. As pesquisas desenvolvidas estão ligadas a inovação, tecnologia e ciência.

Emily Marieli Oliveira de Souza, Instituto Federal do Paraná

Emily Marieli Oliveira de Souza, é uma estudante do quarto ano do curso técnico em Administração do Instituto Federal do Paraná, Campus Pinhais e bolsista de iniciação científica do projeto Desenvolvimento de programa de treinamento em inovação.

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Published

2026-09-30

How to Cite

Sander, J. A., Borges, W. J., & Souza, E. M. O. de. (2026). INNOVATIVE PLAY: Gamification and Design Thinking in the Development of Innovative Competencies in Technical and Higher Education. Administração: Ensino E Pesquisa, 27(2). https://doi.org/10.13058/raep.2026.v27n2.2686